créer une communauté entre les professionnelles, expertes du secteur du podcast, en développant des connexions et des synergies entre ces femmes, fournir des inspirations et opportunités pour développer les carrières professionnelles des femmes du réseau women and podcasts et de leur donner plus de visibilité, promouvoir et offrir de la visibilité aux femmes du secteur des podcasts, dans les médias et auprès de partenaires potentiels (marques, professionnels de l'audiovisuel, de l'édition, de l'événementiel, etc ; ) ;
promouvoir l'accès, la diffusion et l'information aux loisirs numériques ; l'association a également pour objectif la gestion d'événements publics ou privés autour du jeu vidéo; enfin, l'association prévoit la pratique d'activités économiques dans le cadre de (liste non exhaustive) prestations réalisées auprès de sociétés privées, d'événements organisés par ladite association, la vente de produits ou services ;
rassembler les jeunes auto-entrepreneurs de France utilisateurs des plateformes numérique de mise en relation ; apporter une reconnaissance nationale aux jeunes auto-entrepreneurs en communiquant dans les médias et sur les missions remplies ; apporter un soutien technique aux jeunes auto-entrepreneurs par la fourniture de moyens de communication, de gestion ; promouvoir, représenter et défendre les intérêts des auto-entrepreneurs auprès des pouvoirs publics et défendre l'intérêt collectif de ses adhérents ; sensibiliser à l'auto-entreprenariat auprès des jeunes et étudiants en aidant les personnes adhérentes dans le montage de leur projet ;
la création d'un média associatif mêlant audio et vidéos diffusés sur internet et sur les réseaux sociaux, sur le principe des médias nationaux types « brut » ou « konbini » ; la diffusion d'un programme culturel et musical permettant de soutenir la créativité de jeunes talents informer les événements de la vie régionale comme internationale, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement ; découvrir des activités, des métiers, des associations etc et mettre en avant le patrimoine, la culture et l'Humain via des interviews, des reportages, des publications, des évènements ; L'association à pour but aussi d'initier, monter, accompagner et coordonner des projets collaboratifs innovants autour des médias de communication ; Pour ce faire, l'association met en oeuvre tous les moyens propres à contribuer à la réalisation de son objet, toutes les initiatives favorisant l'information, la culture, la réflexion, l'échange, le débat et plus généralement le lien social ; La réalisation de clip vidéo, court-métrage, et la participation à des festivals de films ;
productions et réalisations de reportages et de documentaires sur des thématiques écologiques, économiques, sociales et relatives aux droits humains ; ateliers de formations à l'audiovisuel pour les minorités à travers le monde ;
l'association a pour objet : association dynamique et innovante d'animations sur les thématiques de la productivité et la gestion de connaissances dans les entreprises, et tous objets similaires, connexes ou complémentaires ou susceptibles d'en favoriser la réalisation ou le développement ; l'association proknow club a pour vocation de réunir les acteurs et les curieux de ces thématiques dans l'aide à la construction et la consolidation des méthodes d'implémentation dans les entreprises ; l'association souhaite également accompagner les institutions professionnelles ou scolaires à aborder les thématiques liées à la gestion des connaissances de manière plus ancrée ; cela, dans le but d'inciter les actifs et les personnes souhaitant se spécialiser à le faire sur ces métiers à fort impact interne et externe pour les entreprises ; l'association met en oeuvre au travers de manifestations physiques et virtuelles des moments d'échanges, de partage et de collaboration voués à l'enrichissement collectif de ses membres ; enfin, elle tend à constituer une veille marché avec l'intégration de partenaires, liés à des institutions, entreprises ou outils d'éditeurs de logiciels pour aider les membres à connaître les acteurs sur les territoires nationaux et internationaux ; 30 membres pour 0 contre soit 100% pour proposition acceptée à la majorité