Associations bibliothèques, ludothèques, discothèques, vidéothèques HAUTS-DE-SEINE regroupées par commune.
partager notre passion de la lecture et éventuellement amener plus de personnes à découvrir cette activité ;
promouvoir des activités pédagogiques, ludiques et compétitives liées à l’intelligence économique ; promouvoir, organiser et développer la pratique des compétitions de recherche en source ouverte (OSINT) et de cybersécurité de type CTF ; favoriser l’apprentissage, le perfectionnement et le partage de connaissances dans les domaines de l’intelligence économique ; contribuer à la création d’une communauté d’échange, de coopération et de recherche autour des problématiques de cybersécurité ;
organisation d'évènements festifs autour de la musique électronique ;
collecter, préserver la valorisation des contes, mythes et légendes issus des territoires français et d'autres cultures à travers le monde ; partager ce patrimoine immatériel avec le grand public par le biais de prestations scéniques à vocation éducative et ludique ; contribuer ainsi à la (re)découverte et à la transmission des différents folklores ;
promouvoir et organiser des activités ludiques et culturelles, notamment sous forme de jeux de piste, en vue de favoriser la découverte et l'exploration des villes de France et de leurs environs ; stimuler la curiosité, encourager l'esprit d'équipe, et offrir une expérience divertissante ; valoriser le patrimoine historique et culturel de la ville en concevant des parcours thématiques adaptés aux différents publics ; organiser des évènements, des animations, des ateliers et des compétitions autour du jeu de piste, en collaboration avec d'autres acteurs culturels, sociaux ou éducatifs ;
Gestion des bibliothèques
soutenir toute forme d'écriture originale et personnelle, notamment poétique, par l'organisation de lectures publiques, de représentations théâtrales ou divers évènements ; en les associant à ces projets, l'association valorisera le travail de jeunes artistes (comédiens, musiciens, chanteurs, etc) ; des opérations ponctuelles d'édition littéraire pourront prolonger les lectures publiques, sur tous les supports existants (papier ou numérique) ou les supports à venir ; les interlocuteurs principaux de l'association seront les institutions culturelles et les collectivités territoriales, avec des contacts privilégiés en direction des médiathèques, centres culturels, mjc (maison des jeunes et de la culture), musées, etc ; l'association tentera de nouer des partenariats avec ces institutions et de s'insérer dans les dispositifs existants valorisant l'écriture et la lecture, tels que la nuit de la lecture, le printemps des poètes, le marché de la poésie, etc ; elle pourra en créer le cas éché
promouvoir la littérature et la lecture sous toutes ses formes, les rendre accessibles au plus grand nombre, animer des événements et rencontres en lien avec la littérature ou la culture
participer à la visibilité des « espaces du faire» (fablabs, hackerspaces, ateliers partagés, médiathèques ) en Ile-de-France, entendus comme des lieux ouverts et accueillant régulièrement du public ; favoriser l'entraide et la coopération entre les membres ; permettre des échanges sur les pratiques, les démarches, les projets des membres dans une visée de partage et de mutualisation ; aider à la concrétisation d'actions communes contribuant au développement des membres impliqués ; favoriser à l'échelle régionale l'élargissement du collectif à de nouveaux membres ; représenter ses membres auprès d'autres réseaux et acteurs publics, et ainsi en faciliter les interconnexions possibles ;
Gestion des bibliothèques
Gestion des bibliothèques et des archives
création de serveurs de jeu portant principalement sur la reconstitution de batailles historiques
pratiquer des activités sportives (gymnastique) et culturelles (bibliothèque et jeux de société) ;
promotion du lien social et de la créativité par des activités culturelles éducatives sportives et sociales accessibles à tous
promouvoir la création artistique audiovisuelle et de développer des méthodes de créations numériques expérimentales
Gestion des bibliothèques et des archives
développement de projets culturels et artistiques par l'exploitation d'enregistrements audio, vidéos et multimédias et la production d'événements ; accompagnement et production d'artistes en vue de favoriser leur professionnalisation ; développement de services et de prestations dédiés à la réalisation d'actions culturelles, tous objets similaires, connexes ou complémentaires, susceptibles d'en favoriser la réalisation et le développement ;
accompagnement et promotion de l'histoire de France auprès d'enfants par des sorties culturelles et des activités ludiques et pédagogiques ; Association à but non-lucratif ;
promouvoir, diffuser et célébrer la culture ludique sous toutes ses formes ; organiser des actions et manifestations culturelles diverses (festival, soirées jeu, journée du jeu, stages, ateliers, animations, etc) liées au jeu sous toutes ses formes ; publier des ouvrages liés à la culture ludique sous toutes ses formes ;
permettre aux étudiants de proposer à des tiers (entreprises, particuliers, organismes institutionnels, etc) de services sur la base de leurs compétences professionnelles (métiers de la bibliothèque, de l'édition et de la librairie) dynamiser et faciliter les liens entre les étudiants des différentes promotions du master et de la licence métiers du livre et entre les étudiants du pôle métiers du livre de saint-clou développer les relations avec les autres associations étudiantes de l'université paris ouest nanterre la défense d'une part et de l'iut de ville d'avray d'autre part, ainsi qu'avec le service des affaires culturelles de l'université, être le lien entre les étudiants et les professionnels du monde du livre, en particulier les anciens élèves du master
soutenir et subventionner les deux bibliothéques de l'ecole