NOLYUKS2022-11-13promotion, développement et encadrement de la pratique du sport électronique (esport) et du jeu vidéo ; organisation de compétitions de jeux vidéo en ligne (online) et physiques (offline/lan) , notamment la coupe des régions ; création, diffusion et production de contenus numériques et audiovisuels (streaming, vidéos, réseaux sociaux) liés à la culture vidéoludique ; organisation d'événements culturels, sportifs et festifs favorisant le lien social ; vente permanente ou occasionnelle de tous produits (merchandising, billetterie, buvette) ou services entrant dans le cadre de son objet ou susceptible de contribuer à sa réalisation