production et la diffusion d'objets audiovisuels et graphiques, la mise en oeuvre et l'organisation d'événements culturels et artistiques en france et à l'étranger ; réalise des missions de formation, d'accompagnement, de conseil et de diffusion
produire et diffuser des contenus audiovisuels et culturels autour de la santé mentale , promouvoir la dé stigmatisation des troubles psychiques autour d'événements culturels
créer, produire et diffuser des contenus audiovisuels et numériques autour du cyclisme moderne ; promouvoir la culture cycliste ;
permettre de s'approcher de l'audio-visuel ; mélanger vers la télévision, le théâtre, le spectacle, etc, afin d'unir tout ses domaines pour n'en faire plus qu'un et créer un show exceptionnel : Le ZazaShow
sensibiliser et éduquer aux enjeux liés aux écrans et à l'intelligence artificielle, et promouvoir un usage responsable, critique et éclairé du numérique, notamment par des actions d'information, d'ateliers et d'événements ;
produire et fournir un contenu audio, vidéo, digital et des services complémentaires à destination des radios, du Net et des services mobiles ; échange gratuit de productions émanant des membres, par tout moyen technique adapté ; mise en place d'outils communs et d'en assurer le fonctionnement et leur gestion
fournir une aide et une assistance informatique aux particuliers en proposant des actions de réparation, de maintenance et de dépannage de matériel informatique et électronique, promouvoir l'apprentissage et l'autonomie numérique en accompagnant les personnes souhaitant apprendre à réparer ou entretenir leurs appareils, organiser des ateliers et des formations pour faciliter la compréhension et la maitrise des outils informatiques, mettre a disposition du matériel et des ressources nécessaires aux activités de l'association et favoriser l'entraide, le partage de connaissances et l'accès a un soutien informatique dans un cadre non lucratif ;
promouvoir la pratique du design
promotion philanthropique de l'Histoire du radio-amateurisme ainsi que de la pratique de cette discipline ; mise au point et développement de nouveaux procédés portant notamment sur la programmation électronique ; maintien de l'héritage du matériel radioamateur ; diffusion du savoir-faire et partage
soutenir l'économie et la recherche en faveur du Développement Durable ; faire la promotion des métiers du Numérique, des Énergies et des Télécommunications ; contribuer à la formation et au renforcement des capacités techniques dans les domaines du Numérique, des Énergies et des Télécommunications ; soutenir/accompagner l'entreprenariat afin de développer partout dans le monde un modèle orienté vers les Énergies Renouvelables et l'Économie Verte ; promouvoir la mixité dans la conception et le développement de nouveaux services numériques, énergétiques et télécoms
développer le savoir et vivre ensemble et permettre l'émancipation des individus par le biais des arts plastiques, graphiques et numériques
représenter, promouvoir, accompagner et outiller, les acteurs et les actions de la médiation numérique d'Auvergne-Rhône-Alpes et ce, nécessairement en soutien des dynamiques territoriales, en accord avec les valeurs : l'universalité de l'accueil et de l'accompagnement aux usages numériques ; le développement de la capacité d'agir des usagers dans une visée d'éducation populaire ; l'inclusion sociale et culturelle dans une société transformée par le numérique ; la participation citoyenne à la transformation numérique de la société
réalisation d'enquêtes et d'études sur les pratiques numériques en Europe et dans le monde, diffusion de ces enquêtes et études par tous les moyens légaux existants, organisation de conférences et colloques sur les pratiques numériques en Europe et dans le monde ainsi que la formation dans les domaines du numérique
développer, promouvoir et soutenir le développement logiciel ; contribuer au monde du logiciel libre ; exploiter, promouvoir et optimiser les technologies de conteneurisation, telles que K3s et Docker, dans le domaine du développement logiciel
améliorer l'accessibilité aux technologies de l'informatique aux membres de l'association
proposer des services d'hébergement cloud
rassembler une communauté diversifiée autour des pratiques de l'osint ; valoriser les compétences, qualités et expériences de chacun pour les partager auprès des différentes communautés et individus ; promouvoir une pratique de l'osint cadrée et réfléchie grâce à laquelle citoyens et citoyennes peuvent prendre connaissance de bonnes pratiques d'hygiène numérique à avoir sur le web ; mettre à disposition de ses membres inscrits sur la plateforme (adhérents cotisants ou non) un ensemble d'outils, ressources, conseils et challenges ayant pour objectif l'apprentissage de l'osint de manière ludique et non professionnelle ; participer à des événements (salons, ctf, conférences, partenariats) du domaine de l'osint, de la cybersécurité et plus largement du numérique en France et à l'étranger ; proposer à ses membres (adhérents cotisants ou non) un ensemble d'événements fédérateurs (type meet'up, soirées, conférences, etc) ; assurer des prestations pour la mise en place d'événements rémunérés (ctf, formations, conférences, etc)
promouvoir la création numérique grâce à la formation, à l'exposition et à la communication au sein des communautés étudiantes ;
participer à la création et la production de services d'activités et d'ateliers dans le but d'expérimenter des pratiques participatives, des formules d'interventions comme : des activités d'animation pédagogique, des ateliers d'initiation, des ateliers de création, des activités d'accompagnement, des discussions, des invitations à une sortie culturelle, la promotion de l'offre culturelle, la diffusion d'un événement ou d'une uvre artistique, à toutes les disciplines artistiques et à tous les champs sociaux, qu'ils soient culturel, scolaire, communautaire, de santé, carcéral ou autre
réalisation, diffusion de documentaires, reportages, enquêtes sur la base de la liberté d'expression et de la proximité dans les domaines économiques, culturels, politiques et autres sur l'ensemble du département de la Loire (42) via les réseaux sociaux et internet
publier en ligne un journal numérique d'information généraliste pour le grand public à caractères d'intérêt général; former et encadrer les étudiants désireux de pratiquer le journalisme
conception, publication et diffusion du journal la brèche, ainsi que toutes activités pouvant concourir à la réalisation de cet objet
concevoir, tester, développer, animer et promouvoir à la réunion un média musical numérique local, notamment autour de la webradio, de la production de contenus audio, vidéo et numériques, de la promotion artistique et de l'organisation d'événements culturels
porter le projet "Radio Campus", dont l'objectif, en lien avec les étudiants et la vie universitaire, est de mettre en onde les mondes de la connaissance, de la recherche et leurs applications sociales, économiques ou culturelles sur le territoire ligérien, de Saint-Etienne à Roanne diffuser le programme Radio Campus sur tous les supports qui lui sont accessibles : internet, FM, RNT etc
animer et gérer une station de radio émettant sur le réseau de la Radio Numérique Terrestre nommée DAB+ d'inspiration chrétienne, généraliste, de proximité visant l'intérêt général ;
diffuser des émissions radio ainsi que de la musique au grand public
création d'une radio FM ou RNT, création de spectacles, création d'émissions pour la web-radio « Musiclike 1 »
association à but non lucratif créant et participant à des événements grand public autour de l'esport et promouvant sa culture
promouvoir une forme d'art ; organiser des événements ; gérer des équipes de joueurs ; Resserrer les liens d'amitié entre les anciens camarades de classe ; participer à des compétitions ; créer du contenu vidéo-ludique
accompagnement au développement informatique pour de jeunes développeurs et étudiants ;
production de contenus vidéoludique sur Internet et participations à des compétitions de sports électronique
recherche et sa diffusion dans le champ de la conception et la fabrication digitale
former, accompagner et encadrer des joueurs, équipes et collectifs, promouvoir l'esport et la culture vidéoludique, et soutenir l'organisation d'événements, de contenus et d'actions favorisant une pratique responsable et inclusive du jeu vidéo ;
proposer des services en lien avec le numérique à tous, accompagner, dynamiser, agir et créer le numérique autrement ;
production de contenus vidéoludique sur Internet et participations à des compétitions de sports électronique
inclusion numérique, éducation et sensibilisation, cybersécurité pour tous