promouvoir, développer et encadrer la pratique de l'airsoft dans le respect de la législation en vigueur, organiser des rencontres et des événements ludiques ou sportifs, acquérir et gérer le matériel nécessaire à l'activité ainsi que promouvoir le fair-play et la cohésion de groupe ;
favoriser l'expression artistique, de stimuler la créativité contemporaine et d'encourager les échanges interdisciplinaires
promouvoir les métiers du numérique chez les femmes
organiser des évènements compétitions tournois LAN rencontres et animations autour du eSport du jeu vidéos et des pratiques numériques promouvoir la pratique compétitive et conviviale du jeu vidéos auprès de tous les publics favoriser les échanges entre joueurs équipes associations structures et passionnes développer une communauté locale autour du eSport accompagner la découverte la participation et la valorisation des pratiques liées au gaming compétitif et contribuer a la mise en place actions culturelles ludiques ou évènementielles en lien avec ces univers
organiser des évènements ludique d'enquête tels que des murder party, sherlock et autres
encourager l implication et l expression des jeunes sur les enjeux de la vie quotidienne et de société afin de nourrir la réflexion collective, renforcer l exercice de la citoyenneté et favoriser l élaboration commune de propositions visant à améliorer le fonctionnement de l association;
l'association se définit comme un "Think & Do Tank" (Laboratoire d'idées et d'actions) ; Elle a pour objet, en France et à l'international, notamment en Afrique et dans les Caraïbes : Analyser et d'observer les enjeux de la souveraineté numérique et de la puissance de calcul ("Compute") via une approche géopolitique et technique (méthodologie des "16 Forces") ; Concevoir et diffuser un arsenal d'outils intellectuels (rapports, études, doctrine) et techniques (matériel, logiciels, projet "Pip Bin Go") favorisant l'indépendance technologique des citoyens et des organisations ; Promouvoir l'usage de solutions libres et souveraines face aux stratégies de captation de données ; Vendre, de manière habituelle ou occasionnelle, tous produits (ouvrages, matériel informatique, produits dérivés) ou services (conférences, formation, conseil) entrant dans le cadre de son objet ou susceptibles de contribuer à son indépendance financière ;